Venden dominios "com.ar"

En esos momentos en los que uno está tratando de enfocarse en la tarea productiva, súbitamente se cruza con algo que provoca que la concentración se vaya para el lado de los tomates, en este caso consistió en un pequeño aporte en una página de WikiPedia que intentaba describir el NIC.AR, citándolo inicialmente en forma incorrecta como una corporación sin fines de lucro.

Tampoco crean que mi contribución fue mucha, bueno por el momento … sí claro aproveché para agregar el chivo con un link al site donde estoy tratando de concentrar la historieta de Internet en Argentina.

También producto de mi edición enciclopédica (más pédica que enciclo), eliminé ciertos links a sitios que aparentemente ofrecen registrar nombres de dominio de Internet en Argentina.

Hete aquí que mi curiosidad no pudo resistir la tentación de visitar uno de estos sitios:

Dominios .AR: Registro Dominio Argentina, Comprar Dominio Argentina

La cuestión es, más allá de la discusión sobre si el registro de nombres de dominio debe ser pago o no, si debe continuar o no bajo el control y administración de la Cancillería, lo cierto es que hasta el día de hoy no existe ninguna resolución o comunicado de algún tipo que haya delegado la responsabilidad de registro y administración a otra entidad pública o privada.

Hasta hoy la política de la Cancillería sigue siendo, claro que con ciertas restricciones, que el registro de nombres de dominio bajo el ccTLD .AR es libre y gratuito, por medio de NIC.AR.

Por otro lado, Argentina no ha firmado aún ningún acuerdo o carta de entendimiento con ICANN, por lo que la información sobre UDRP es pura chachara, o sea, registra con ellos y andá a reclamarle a magoya.

En pocas palabras, esta gente está CURRANDO !!
El registro de nombres de dominio bajo el ccTLD .AR es libre y gratuito.

Mientras tantos quienes tienen que velar por los intereses de los usuarios se siguen sacando los mocos y paseando por el mundo…

Contenido completo en Blog de Jorge Amodio


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Informe de SUN sobre confianza en Cloud Computing

Cloud Computing promete una mayor flexibilidad en la planificación empresarial, junto con importantes ahorros de costes al aprovechar las economías de escala en la infraestructura de TI.
También ofrece un modelo simplificado y de capital para calcular los gastos de servicios, así como mayor agilidad para los clientes que fácilmente se pueden expandir y contraer su departamento de TI.

Sin embargo, muchos clientes de la empresa no se atreven a conocer las ofertas en la nube debido a la gobernabilidad y la seguridad. A muchos potenciales usuarios de los servicios en la nube le falta la confianza de que los proveedores protejan adecuadamente sus datos y que entreguen los mismos en forma segura.

El informe de SUN Building Customer Trust In Cloud Computing With Transparent Security hace un recorrido por los principales problemas y trabas así como las soluciones actuales.

Cristian de la Redacción de Segu-Info


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Eliminar "permanentemente" la cuenta de Facebook

En el día de hoy he procedido a eliminar diversas cuentas de Facebook que ya no utilizaba. Debido a lo común de la consulta, a continuación dejo el método que debe llevarse a cabo.
Para desactivar (no eliminar) una cuenta se puede realizar desde el menú Cuenta – Configuración de la cuenta. La última opción permite realizar esta acción en forma muy simple.

Esta desactivación no es definitiva y puede volver a activarse la cuenta cuando se desee, con todo el contenido que tenía al momento de la desactivación.

En cambio la eliminación “definitiva” (uso las comillas porque nada es definito en Internet), elimina el contenido de la cuenta y, luego de pasados 14 días, no puede volver a recuperarse el contenido.

Para eliminar la cuenta no encontré un acceso desde la interface de Facabook (si alguien lo ve que avise) pero es posible ingresar a este enlace (presionelo sólo si desea eliminar su cuenta). A continuación se solicita la contraseña y luego se informa que la eliminación de la cuenta se hará en los 14 días siguientes:

También se envía un correo electrónico al usuario para informar de la situación de que si no se ingresa en la cuenta en esas dos semanas, la misma se eliminará definitivamente.

Listo, tarea cumplida.

Cristian de la Redacción de Segu-Info


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¿Qué gana IntelligentElite haciendo spam en Twitter?

Como informamos ayer IntelligentElite es un sitio que está utilizando a los usuarios para engañarlos y enviar mensajes directos (DM) a todos los seguidores de Twitter.

En este momento existen miles de usuarios que han sido afectados y por eso cabe preguntarse ¿qué gana esta gente haciendo esto? Dado que al parecer no se roba ningún tipo de información personal del usuario, la respuesta es sencilla: visitas a su sitio y por ende, dinero.

El sitio fue registrado en marzo de 2010 y hasta ayer la popularidad del sitio era nula pero en los últimos 7 días su ranking de visitas ha crecido la nada despreciable suma de 187% según Alexa, lo cual puede verse en este gráfico:

Como puede verse, el spam en Twitter dió sus resultados inmediatos en este mes de julio y hasta hace muy poco también era una aplicación disponible en Facebook (ya ha sido dada de baja pero puede verse en la cache de Google).

De todos modos ahora es posible conectar IntelligentElite con Facebook (de nuevo) a través de su sitio web, para que luego se envíen los mismos mensajes que en este momento se están enviado en Twitter (esta vez a través del muro):

 NO lo haga… No permita dicha conexión.

Además también se puede conectar la aplicación con los siguientes sitios: MSN, iGoogle, Faceook y Twitter

Evidentemente la popularidad de este sitio seguirá creciendo, mientras los usuarios lo sigan promocionando como algo útil y haciendo sus test de personalidad e “inteligencia”.

Cristian de la Redacción de Segu-Info


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Ahora saquean bienes virtuales

Por Ben Worthen

Las ventas de bienes digitales como objetos virtuales y dinero ficticio para juegos en Internet son cada vez más populares entre los consumidores. No obstante, también lo son para los delincuentes cibernéticos.

Las compañías que vendieron productos digitales perdieron 1,9% de su ingreso total debido a fraudes en 2009, comparado con 1,1% en el caso de las empresas que venden bienes físicos en la web, según la procesadora de tarjetas de crédito para negocios en línea CyberSource Corp.

Estos porcentajes pueden parecer pequeños, pero pueden convertirse en sumas considerables a medida que redes de socialización como Facebook Inc. expanden el mercado de bienes virtuales, asociado tradicionalmente con juegos como Second Life y World of Warcraft, donde los usuarios compran artículos virtuales como oro y ropa para avatares. Las ventas mundiales de productos digitales en plataformas de juegos y redes sociales alcanzaron los US$2.200 millones en 2009 y se espera que suban a US$6.000 millones en 2013, según Piper Jaffray & Co. Los datos de CyberSource también incluyen otras compras digitales —como música y películas de la tienda iTunes de Apple— que añaden miles de millones de dólares más a la categoría.

PayPal, el sistema de pagos en Internet propiedad de eBay Inc., hizo transacciones valoradas en más de US$2.000 millones en diversos productos digitales durante 2009 y la categoría está “creciendo muy rápido”, asegura el portavoz Anuj Nayar. “Hay un nivel muy alto de actividad nefaria” en el negocio, afirma, añadiendo que PayPal está trabajando en varias medidas de prevención de fraude que espera anunciar en los próximos meses.

A primera vista, es difícil imaginarse el interés de los estafadores por artículos como espadas computarizadas para un juego de fantasía. Pero a menudo estos bienes son más fáciles de obtener que productos físicos y los delincuentes saben que hay formas de convertirlos en dinero.

“El intento de fraude es inevitable siempre que se aceptan pagos en línea”, dice Joe Sullivan, director de seguridad en Facebook. Sullivan afirma que proteger de fraude a un sitio es como una “partida de ajedrez” con delincuentes que cambian constantemente de tácticas.

Por ejemplo, Facebook presentó en 2009 una divisa virtual, llamada Credits (créditos), que sus usuarios compran en el sitio y gastan en juegos y otros servicios. Para asegurarse de que la moneda, que está en fase de prueba, no caiga presa de los delincuentes, en los últimos meses Facebook ha contratado a varios expertos en fraudes.

Una forma común de fraude consiste en comprar un artículo con una tarjeta de crédito robada y venderlo posteriormente por dinero de verdad en el sitio web de otra empresa, a menudo a un precio rebajado.

Sullivan afirma que monitorea Internet para vigilar que no surja un mercado secundario de créditos de Facebook. Por su parte, la compañía también comprueba que la dirección de Internet que usa un cliente para hacer una compra se encuentra donde vive el titular de la cuenta. Si los datos presentados parecen sospechosos, Facebook usa una novedosa técnica de identificación: muestra fotos de amigos de usuarios y pide que nombre a la persona en la imagen.

Las compras por Internet de bienes digitales y físicos están regidas por las mismas normas impuestas por las compañías de tarjetas de crédito, que estipulan que la empresa que acepta la compra —y no el titular de la tarjeta— es responsable de los cargos fraudulentos, incluso si la compra fue aprobada por la administradora de la tarjeta.

Sin embargo, los bienes digitales presentan desafíos particulares. Una compañía en línea que vende, por ejemplo, un libro o una computadora, tiene una dirección de envío para comparar con una dirección de facturación. Además, tiene horas, o en algunos casos días, para revisar el pedido manualmente si sospecha de fraude. Cerca 25% de las compras en Internet está sujeto a esta revisión, según CyberSource.

Por lo general, los vendedores de bienes digitales no cuentan con tanta información ni tiempo para tomar decisiones. Los clientes esperan que el proceso sea rápido, y las tasas de cancelación de la compra son mayores cuando éste no es el caso. Además, con un bien digital no hay dirección de envío. Otra complicación: las ventas de productos digitales son a menudo por pequeñas cantidades de dinero, generalmente de US$1 o US$2, afirma Justin Smith , fundador de la firma de estudios de mercado Inside Network Inc.

En el caso de Facebook, la divisa virtual no tiene ningún valor en el mundo real, por lo que la compañía no incurriría en multas elevadas si permite una compra fraudulenta. Pero el sitio no quiere que sus usuarios lo asocien con fraude bajo ninguna circunstancia: “una mala experiencia no sólo hará que los usuarios eviten los créditos, sino también a Facebook”, dice Sullivan.

Fuente: WSJ Americas


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